Godot4 Layer & Mask 详解
12 minGodot 物理系统提供32 个独立物理层,用32 位二进制整数存储 collision_layer / collision_mask,每一位对应 1 层(层 1 = 第 0 位,数值1=2⁰;层 2 = 第 1 位,数值2=2¹,以此类推...
Godot4 全场景切换方案
10 min覆盖单场景切换、多场景分层、异步加载过渡、后台预加载、多实例共存、加载进度条全部方法,附带完整注释示例、适用场景、优缺点、踩坑点。SceneTree:场景树管理器,全局单例 get_tree() PackedScene:打包场景资源(.ts...
Godot4 生命周期与通知
14 min分为两大部分:内置生命周期虚函数(_init/_ready/_process 等) 通用节点通知 _notification() + 全部 NOTIFICATION 常量,附带触发时机、使用场景、坑点、最佳实践。生命周期函数:GDScrip...
Godot4 资源加载
11 minGodot 所有资源(贴图、场景、音频、脚本、材质)全部全局单例缓存:同一个路径资源,加载一次后引擎永久缓存,后续所有加载调用直接取缓存,不会重复读取磁盘 资源路径必须使用 **res://** 相对工程路径,禁止绝对路径(打包失效 缓存清...
基于Godot游戏开发全套专业术
27 min适配:Godot4.x 全版本,兼顾 3D 游戏开发,剔除冗余图形学废话,全部结合实际开发用法、制作工具、业务场景、易错坑点,分为:渲染材质、模型网格、纹理贴图、动画骨骼、物理碰撞、引擎资源、渲染管线七大模块 核心串联关系:网格 (Mesh...
基于Godot引擎的AI游戏素材生成适配指南
178 min介绍如何利用 AI 工具为 Godot 引擎生成游戏素材,并实现 AI 素材的快速导入、高效渲染与运行。
老子《道德经》帛书校订版
30 min该版是,祥子据马王堆汉墓帛书本、任继愈《老子今译(修订本)》(上海 古籍出版社,一九八五年版)校订。道可道也,非恒道也。名可名也,非恒名也。无名,万物之始也;有名,万物之母也。故恒无欲也,以观其眇;恒有欲也,以观其所徼。两者同出,异名同谓...
KaTeX 数学演示
3 minKaTeX 是一个跨浏览器的 JavaScript 库,可在网页浏览器中渲染数学公式。其设计以快速和易用为核心,最初由可汗学院开发,后成为 GitHub 上最热门的五大项目之一。Burnside 引理,有时也称为 Burnside 计数定理...
Markdown 样式指南
7 min以下是一些基本的 Markdown 语法示例,及其在 Retypeset 主题中的样式效果。在文本前添加井号 # 与空格,即可创建标题。井号数量对应标题等级。使用空行分隔文本,即可创建段落。孔乙己一到店,所有喝酒的人便都看着他笑,有的叫道...
主题上手指南
6 minRetypeset 是一款基于 Astro 框架的静态博客主题,中文名为重新编排。本主题以 活版印字 为设计灵感,通过建立全新的视觉规范,对所有页面进行重新编排,打造纸质书页般的阅读体验,再现版式之美。所见皆为细节,方寸尽显优雅。以下为 R...